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Et celle de Planet Coaster : Seloune J'avoue, par contre pas jouer a Anno donc pas entendu la Bo :p Sombry Et sinon quels sont vos attentes, ou désirs pour cette suite? Pour ma part : Maps plus grandes mais moins de villes. Des villes qui justement seraient plus grande en taille. Plus de ressources différentes. Constructions de ponts simplifiées.

Nom:rt3 map editor
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:53.67 MBytes



Et celle de Planet Coaster : Seloune J'avoue, par contre pas jouer a Anno donc pas entendu la Bo :p Sombry Et sinon quels sont vos attentes, ou désirs pour cette suite? Pour ma part : Maps plus grandes mais moins de villes. Des villes qui justement seraient plus grande en taille. Plus de ressources différentes.

Constructions de ponts simplifiées. Possibilité de passer sous les rivières. Gestion des modifications de terrain plus permissif. Dépôts de train à plusieurs sorties.

Des Trolley bus. Des tableaux plus détaillés et surtout un historique depuis le début de la partie. Je sais que certaines choses sont déjà dispo sous forme de mod dans le premier. Mais si ça pouvait être d'office ça serait pas plus mal. LordFernando Oui un peu tout ça, même si tout ne m'est pas indispensable. J'attends surtout une gestion au wagon et non pas au train. C'est presque possible en jouant sur les options de déchargement, mais on est loin de Railroad's Tycoon II par exemple qui le faisait très très bien.

Bien sur en l'appliquant à tous les types de transport. Et aussi un meilleur système de remplacement des véhicules, je sais pas si j'ai pas tout compris, mais me taper 50 lignes pour l'arrivée d'un nouveau modèle Je voudrais aller un peu plus loin. Le jeu se base sur l'offre et la demande, donc il va charger le fer à la mine et en décharger une partie au premier arrêt et le reste au deuxième arrêt selon la demande de chaque fonderie. Qui elle même dépend de la demande de l'usine qui dépend de celle de la ville.

Il faudrait pouvoir contrôler plus finement les livraisons et pouvoir privilégier des lignes de productions sans tomber dans une micro gestion trop chiante. Je répète le pas tout jeune Railroad's Tycoon faisait ça très très bien. Possibilité d'ajouter des services au niveau des gares exemple de la restauration ; plus de frais d'entretien, plus de gain.

La possibilité de créer aussi des usines ou d'en prendre le contrôle, dans une idée de trust. Les usines achetables et constructibles de RT3 me manquent dans ce jeu. De même que la simulation boursière, qui était super bien faite sur RT3! Et j'ajouterais plus de transformation, des vrais chaine de production mais je pense que tu l'avais en tête quand t'as mis "Plus de ressources différentes.

Il y a eu un net progrès depuis Train Fever, mais ça reste du bricolage qui fait que par exemple les bateaux sont pratiquement inutilisables parce que trop lents, à débit égal. Je ne sais pas ce qu'il faudrait exactement, peut-être la possibilité de signer des contrats "amener X tonnes par an de A à B".

Comme beaucoup, c'est une révision des chaînes de prod qui me ferait fondre. Un truc de plus à ajouter ma liste, des bateaux qui servent à quelque chose. Parceque pour moi ca sert à rien.

Au bout d'un moment le jeu devient un peu ennuyant parce que tu as 50 milliards et que l'argent n'est plus un problème. Il faudrait trouver un moyen pour qu'il faille vraiment gérer l'entreprise qu'on bâtit au fur et à mesure de façon à ce qu'elle reste bénéficiaire. Pour reprendre l'exemple de Transport Tycoon où on pouvait jouer contre l'IA, faire une campagne de pub et racheter la concurrence.

Par exemple si les consommateurs acceptaient le lait de ferme en , à partir de ils demandaient du lait transformé. De même les usines de jouets qui utilisaient du bois, se mettent au plastique à partir des années Les guerres mondiales affectaient le prix des matières premières et des armes.

Il y avait également des périodes de crises et de prospérité. De nouvelles industries comme la construction automobile, apparaissaient. Bref le jeu t'obligeait en permanence à repenser ton réseau, pour satisfaire de nouveaux besoins.

Alors que sur TF, de à les lignes, les industries et les besoins sont les mêmes. Une fois que le réseau est construit, il devient définitivement rentable. Plus besoin de changer quoi que ce soit, si ce n'est moderniser rails, locomotives et wagons. C'est de là je crois que viens l'aspect répétitif, que j'ai ressenti aussi, et que je souhaite sans trop y croire voir s'améliorer. Dans la tête des développeurs, l'aspect "maquette" semble compter plus que la gestion.

S'ils sortent de beaux modèles les fans seront content. Et il faut leur reconnaitre un talent pour la modélisation! On ne remet pas en cause ses lignes et rien n'évolue dans le temps à part la vitesse et la capacité d'emport des différents moyens de transport. Mais comme j'ai l'impression que la demande évolue en même temps, tout le système reste stable. Avec en plus des aléas économiques crises, guerres, périodes de croissance, etc Et pourquoi pas permettre au joueur de payer pour installer ces nouvelles unités sur la carte avec des prix élevés pour qu'il faille bien réfléchir avant de poser n'importe quoi n'importe où.

Bas c'est déjà le principe du 1er, les villes se developpent suivant si tu fournis ou pas les besoins. Ouep mais c'est pas ultra impressionnant, je voudrais que ça soit plus visible et plus divers.

Une ville à la chinoise! C'est vrai que devoir fournir du carburant en masse aux villes dès c'est un peu bizarre. Après, changer les besoins, oui pourquoi pas, mais je pense qu'une partie des joueurs serait frustrés de devoir démolir leur ligne qui leur rapportait tant pour devoir recommencer autre part avec juste des wagons différents.

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Taille: 8. Ensuite tu le compresses, avec WinZip ou Winrar et tu le poste dans le forum. Rtx map editor et autres marques automobiles Voila une description claire. Après je trouve très bruyant le lecteur quand tu roule sans musique. Bravo à Janfi67 et tt3 edifor leure action. Pour avoir les radars, il faut: Bonjour, Je crois savoir que pour le moment, on ne peut pas avoir en même temps les symboles des radars et les vitesses.

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Peux-tu poster ici le contenu du fichier de trace menu? Si RT3MapEditor est lancé, il y aura quelque chose dedans. S'il est vide, c'est soit que RT3MapEditor est mal installé désintalle le, télécharge le de nouveau et recommence l'installation , soit qu'un composant obligatoire est mal installé Windows installer 3. NET 2. Est-ce la génération de l'image ISO qui échoue?

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Taille: Le Barricade de SMC est un routeur à large bande conçu pour le partage en toute sécurité de Plus en détail. Installation du client III:. Procédure de Choix du mode Fin de Journée Version 6.

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