TÉLÉCHARGER XLOGO TORTUE

Immergés dans une démarche d'exploration, nos élèves découvrent et acquièrent les techniques de base du design et de la programmation via un langage bien adapté et très convivial : XLOGO. Nos élèves adorent programmer des formes géométriques, des jeux, des questionnaires interactifs et même de la musique! En février , notre atelier de programmation en XLOGO s'est terminé pour une quinzaine d'élèves de 9ème Harmos très enthousiastes et qui ont tous obtenu leurs attestations pour avoir acquis l'architecture et les bases de ce langage. Nous avons constaté que ces attestations leur ouvrent des portes lorsqu'ils vont se présenter à des formations post-obligatoires techniques! Pour nos jeunes élèves de 13 - 14 ans, nous avons choisi le langage XLOGO car il possède un environnement graphique français qui leur permet de développer des savoir-faire et des connaissances de manière personnelle et inventive.

Nom:xlogo tortue
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:69.45 MBytes



Ce sera le cas grâce au langage informatique Logo proprement dit. Paradoxalement, le langage a été victime de cette tortue qui l'a cantonné à une image puérile ainsi également que d'un succès commercial qui a fait se multiplier des versions incomplètes, non conformes aux exigences fonctionnelles sur lesquelles insiste pourtant son propre concepteur, et parfois limitées à cette tortue graphique.

Il inspire également la notion d' émergence pour comprendre ce que pourrait entraîner l'usage de Logo dans l'apprentissage. Papert conçut les spécificités fonctionnelles essentielles du nouveau langage et Bobrow contribua à son concept et en réalisa sa première implémentation. Office of Naval Research.

À l'issue des quatre années de recherche nécessaires aux chercheurs du BBN, il reçut de nombreuses interfaces de simulation différentes, dont la tortue graphique, qui apparut cependant relativement tard par rapport à la première version du Logo. Les premiers utilisateurs en milieu scolaire, eux, l'ont testé à Muzzy Jr High, Lexington, Massachusetts.

La première version est sortie, sur un PDP-1, en Lisp. Le langage n'était pas particulièrement puissant, et la conception avait plutôt été axée sur la simplicité d'utilisation pour des débutants en informatique qui devaient alors utiliser un Teletype.

La possibilité de fournir un commentaire détaillé des erreurs était également déterminante. Plusieurs implémentations sur différents matériels et des expériences pédagogiques suivirent au cours de la décennie des années au M. En , une nouvelle entreprise est formée, la Logo Computer System Inc.

Dans les années qui suivent, LCSI implémentera sur la plupart des nouveaux micro-ordinateurs le langage avec ses caractéristiques fonctionnelles réclamées par son initiateur. En réalité, la vraie difficulté dans les traductions a résidé dans le choix des termes qui doivent être tirés du langage naturel et ne revêtir aucune ambiguïté. À la même période, va se manifester un certain intérêt pour utiliser Logo en tant que langage de programmation proprement dit comme ce sera le cas avec le MacLogo de LCSI et Object Logo de Coral Software, une autre version pour le MacIntosh qui comprenait notamment un compilateur et même un débuggeur.

Parallèlement, Mitchel Resnick et Steve Ocko vont développer LEGO Logo une interface entre Logo et des moteurs, lumières et autres détecteurs utilisables dans des montages avec les fameuses briques Lego.

Alors que LCSI marque le pas avec Logowriter, Terrapin Softwares et Harvard Associates, les premiers pour Macintosh, les seconds pour DOS et ensuite Windows, vont continuer à développer des versions qui, bien que bénéficiant des progrès du matériel, se cantonneront à la géométrie Tortue et à la manipulation de mots et de listes. Les expériences s'arrêtent souvent à une ou deux semaines, c'est-à-dire le temps de découvrir et de s'amuser avec la tortue graphique comme telle que celle menée par l' INRP en France [8] , sauf dans des ateliers privés ou des écoles privilégiées par un projet pédagogique qui favorise une approche active de la part de l'apprenant.

Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si Logo reçoit un accueil privilégié en Argentine où l'éducation est fortement imprégnée de la pensée piagétienne. Au Japon, Logowriter va également faire son chemin au début des années En fait, si le nom de Logo va peu à peu disparaître, les idées qui en formaient le substrat, subsistent dans les grandes lignes. Plus tard, Resnick, le concepteur des nouveaux micromondes, va encore compléter le concept en y ajoutant une dimension de travail de groupe [10].

Au MIT, une brique programmable apparaît dans le cadre de Lego Logo qui rend inutile une liaison avec un ordinateur. Plus récemment, le même Resnick proposera avec Scratch un nouveau projet de type Logo intégrant une implémentation visuelle et dynamique du langage de programmation Smalltalk basé sur Squeak. Squeak est l'héritier du Logo dans l'approche qu'il propose de l'interaction informatique-éducation. Il s'inscrit dans les cadres théoriques de la psychologie du développement et des idées de gens comme Baldwin , Piaget ou Vygotski.

Et, faut-il le dire, de qualités variables tant au niveau informatique que par rapport au projet éducatif. Certains ne sont, d'ailleurs pas des langages informatiques , même simplifiés, mais seulement des programmes informatiques. StarLogo [14] , une implémentation du MIT par un dialecte de mise en concurrence utilisé pour la modélisation de systèmes décentralisés. Il s'agit d'une évolution du langage permettant de faire évoluer des agents en parallèle représentés par des milliers de tortues de mer.

Toutes ces versions permettent d'expérimenter des théories concernant les phénomènes émergents , ce qui est particulièrement intéressant en sciences sociales , en biologie , en physique , ainsi que dans de nombreuses autres sciences.

Même si ces langages se concentrent sur l'interaction d'un grand nombre d' agents indépendants, ils parviennent à conserver la philosophie du Logo.

Scratch [17] , un environnement expérimental de programmation réalisé par glisser-déposer de tortues. LIOGO [18]. Logo Computer Systems Inc. Terrapin Logo [22]. Logo S. Il n'existe aucune norme de Logo, mais uniquement une tradition.

Ainsi, on constate des différences importantes entre les différentes évolutions du Logo. Les exemples de code donnés ci-dessous sont censés fonctionner dans la plupart des dialectes du Logo. Aperçu du Métalangage[ modifier modifier le code ] LOGO fait partie de la famille des langages de programmation orientée objet. Ses règles de syntaxe sont réduites au minimum et le vocabulaire se rapproche le plus possible du langage "naturel", des mots de tous les jours.

C'est évident pour les commandes de la tortue graphique, mais également pour le traitement de mots ou de listes. Les MOTS sont des chaînes de caractères. Formellement, les nombres ne sont que des mots particuliers reconnus et évalués automatiquement par leur valeur. Un mot est signalé par un guillemet, une liste par des crochets. Si un mot n'est pas précédé d'un guillemet, il est interprété comme une procédure voir ci-dessous. De même ECRIS tout seul fera apparaître un message "Pas assez d'entrée pour…" puisque, cette fois-ci l'instruction est incomplète du fait de l'absence d'objet.

Un groupe d'instructions peut toutefois être écrit sur une même ligne. Soit une instruction qui commande de répéter, fois, deux instructions. Une fois définie, ces procédures vont faire partie intégrante du langage et obéissent aux mêmes règles d'écriture. Elle peut être définie comme nécessitant une ou plusieurs entrées qui sont, en réalité, des variables pouvant stocker localement des objets. Dans ce cas, leur utilisation exigera impérativement l'introduction d'objets.

Dès lors, en toute logique, une procédure doit pouvoir comprendre des procédures, y compris elle-même, ce qui confère à LOGO la puissance d'un langage récursif.

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